漫画的趣味程度取决于「吸引手法」
也可以称为「表演」
漫画的表演重点就在...
...分格!!
取景 角度 景深 变动画法
近景、中景、远景 预示与反应
光是稍加改变分格,漫画就压倒性地变得有趣许多!
本书所说的「分格」一词,不只必须划分格子,还包含着「各格该以何种构图、画入何种图像」的意涵。
在哪一格画什么?
画成多大的尺寸?
采取何种角度?
用怎样的构图来画?
顾及这些层面,才能叫分格构图!!
换句话说,请将本书视为「一页一页打造画面」的漫画入门书籍。
不限于漫画,在所有娱乐作品当中,「趣味性」都是关键之最。
趣味性是什么呢?
有趣与否,究竟取决于什么地方?
角色、故事、主题......且让我们先将这些项目统称为「内容」。
也可以说是「要画什么」。
所以说趣味性=内容吗?
我认为,内容只占了趣味性的「一半」。
另外一半则取决于「呈现方式」,也就是表演。
理想的分镜+有趣的内容
才能构筑出受欢迎的漫画
让我们跟着深谷老师,学习分镜的不败技巧吧!
本书特色
★本深入分析分镜技巧的专业书籍,想成为漫画家的人必读!
★25年漫画家资历!实力派漫画家深谷阳,大幅公开魅力漫画的「专家分格手法」
★收录广受漫画家欢迎的改作课程
起步之前 3
Part 1 分格的基础
技巧1 划分格子 14
「来看看深谷老师的作品!」 24
技巧2 变动画法 26
技巧3 角度 30
技巧4 景深 34
技巧5 取景 40
技巧6 预示与反应 44
Part 2 实践改作课程
何谓「分格空间」 54
实例改作 对话场景篇1 袜子与鞋子 56
实例改作 对话场景篇2 求婚 82
实例改作 对话场景篇3 一个人 108
实例改作 动作场景篇4 女友摔盘子 134
实例改作 动作场景篇5 废校舍与红豆面包 160
实例改作 动作场景篇6 魔女教师 186
实例改作 动作场景篇7 情书 212
实例改作 动作场景篇8 冰淇淋 246
「再来多做点题目!」 272
Part 3 改写过去的作品
改写过去作品1 274
改写过去作品2 278
改写过去作品3 282
Part 4 试着画漫画~特别新创篇章~
用同一剧本,画出有着不同表演内容的2篇漫画 288
A情境 290
B情境 294
结语 301