~运用「力量」绘画,让动物表达更深层的情绪~
跖行动物、趾行动物、蹄行动物等不同动物种类,都能从一个简单形体下笔,展现「力」的力量!
【以力为核心,画出不同物种的动物姿态】
地球上拥有各种动物,其复杂与多样性,让绘制动物变成一项艰巨的挑战,不论牠们是静止还是动态,都很难捕捉其灵魂。
要如何画出两只灰态在滚动嬉戏?
或是一头正匍匐前进,准备猎食的豹呢?
绘师或动画师们,能否透过一些基本原则或通用步骤,画出栩栩如生且结构正确的动物而不用熟记每种动物的身体构造?
麦可・玛特西用「力量」解答了这个问题。
作者不执著于构造细节,而是直观动物整体姿态与力量作用的全景图,透过观察、理解与对比人体结构,你会发现动物与人体惊人的相似,在作品中,「很多动物的情绪都是透过人类的仪态和姿势来表达的!」
而动物与动物间主要差别在于肢体,不在于躯干。
其肢体运动的节奏主导整个身体形态,了解前足与后足的动作变化,就能轻易画出不同种类的动物。
之后再将动作分解,设计出角色。
不需为了画出构造细节和比例而让图画显得僵硬。
不管你是因为本身有兴趣,还是以动画师、插画家、概念艺术家或3D模型家为业,跟着本书,探索不同动物的运动方式,还有其构造、力量、形体、形状的变化,能让你在没有对照实物的情况下画出有「力量」的动物轮廓!
本书特色
◎认识跖行动物、趾行动物、蹄行动物动作中力的走向,以及与人类构造的相似度。
◎两百多张手绘及放大观察的插图,了解力量、形状和形体如何影响不同种类的动物姿态。
◎学习三分构图的设计原则,简单创造各种动物角色,书内提供灵感来源的照片。
名人推荐
「不管是大熊打架或是美人鱼歌唱,我都努力画出力量的流动,带给人物和动物活力。
麦可・玛特西的著作中也探讨一样的艺术能量,鼓励所有画家用力量画图。我们需要这样的鼓励,因为我们太容易故态复萌,一味证明自己有多会画,而忘了将笔下人物原有的力量释放出来,去感受这种自由。」──葛连‧基恩(Glen Keane,美国动画师、作家和插画家,参与过《小美人鱼》《阿拉丁》《美女与野兽》《泰山》《魔发奇缘》等数部迪士尼经典动画的角色监制和创作。)
「麦可不只有专注在构造的细节上,更是将动作和形体的精髓加以浓缩,并解释两者如何相辅相成,要看姿势和动作的整体,而不只是形态上的细节而已。因为前者取决于目标观众、计划和艺术愿景,而后者可以之后再加入画中。」──Animals Real and Imagined作者及生物设计师泰瑞尔・惠特拉(Terryl Whitlatch,美国知名插画师,曾担任电影《星际大战》《熊的传说》《魔龙传奇》等电影中的生物造型设计)
「在人体速写的领域中,人体生理构造的理解和动作力量的展现是诠释人体姿态必修的课题。跟随本书作者深入浅出的说明,您也能够画出活泼生动的人体画作。」──简志嘉(Chester Chien)/ CCH概念设计工作室创办人、艺用解剖学名师、画家
.序
.前言
.主要概念
.力量:重点是线条!
.力形(有力的形状)
章:有力的动物
.步
.第二步
.第三步
.第四步
.大揭晓!
.形体
第二章:跖行动物(慢速陆地动物)
.熊
.浣熊
.袋鼠
.囓齿动物
.蜥蜴
.灵长类动物
第三章:趾行动物(中速陆地动物)
.犬科动物
.猫科动物
.大象
.鸟类
第四章:蹄行动物(快速陆地动物)
奇蹄动物
.马
.斑马
.犀牛
偶蹄动物
.鹿
.麋鹿
.羚羊
.山羊
.公牛
.长颈鹿
第五章:动物设计
.三分法
.参考资料
.索引