★★人与实际空间互动所产生的价值与意义,无论虚拟世界如何扩张都无法取代★★
★书评&赞誉★
“提供一个美丽、有洞察力又美妙的体验设计观点,并吸引、启发、甚至改变了这个世界。”
-----长销经典《体验经济时代》(The Experience Economy)合著者B・乔瑟夫・派恩二世(B. Joseph Pine II)
★一书图解:品牌空间x策展规划x实作步骤x概念解析★
体验设计(experience design)是一门在近年蔚为主流的空间艺术,讲述有关如何将人性、情感、思想,运用图形、符码、空间和剧场艺术,再结合上互动设计和个人感官体验与需求后,实践于实际场域、空间、地点,意即“沉浸式体验设计”。
本书记录了Tinker Imagineers公司创立20多年来的作品菁华,该公司在欧洲是体验设计领域的先驱者之一。
写作脉络为图解摘要,对想要创造品牌、艺术、或以空间实践概念的人,都能以这本书为参考。内容包含许多实际范例,列举了实用有趣的例子:博物馆到主题公园、世界知名品牌体验中心到政府单位,甚至也有儿童医院与实验概念体验馆等。
【本书分为四部分】
部分WHAT―基本概念
定义出常见的术语,以及有论有据的学科基础。
第二部分WHY―创造动机
是沉浸式体验设计中最重要的一部分,透过实际案例分享与说明,为何设计需要从人性出发。
第三部分WOW―强化观者体验
讲述不同类型的应用之道,根据特定机能、含义及影响,说明人们在类型不同的空间体验中,所感受的差异性为何。
第四部分HOW―如何实践
对于需要思维务实的人来说,本书也包含步骤性计划。从一开始的脑力激荡会议、初步设计到初始财务报告和营运,你甚至能依此道成立一家体验中心。
前言
部分 WHAT
章 惊奇世界
第二章 体验设计
第三章 初学者精神
第四章 惊奇时刻
第五章 惊奇圈
第六章 体验之旅
第二部分 WHY
章 为体验经济进行设计
第二章 促进转化
第三部分 WOW
真实现场
扩增实境1.0
最终谜底
营建商、舞台氛围设计学、博物馆学
人称视角
好奇心的案例
无神论者的宗教
患者赋能
认真玩
用崭新眼光看待
从魔灯到虚拟现实
自造者空间
诗意设计
第四部分 HOW
章 大创意
第二章 概念发展
第三章 规划
第四章 体验设计团队
第五章 叙事情节
第六章 设计
第七章 成本控制
第八章 营运
第五部分 NOW
现在就看你的了