沉浸、选择和故事,就是未来!
观众不只是听,还要参与,由自己决定“原力”是光明还是黑暗
科技与故事结合,随之开启另一番主流叙事风潮。从电视、电影的兴起,到方兴未艾的电玩游戏,莫不如此。如今,成熟的网络串流技术为影视戏剧推动新一波叙事热潮,紧贴科技而生的电玩游戏发展出沉浸、参与的独特叙事体验,所有说故事的创作者、经营者和经销商都在不断追求更大胆的点子,准备在未来可预期的科技媒体上大放光彩。然而,未来的叙事会是如何、又该从何做起?那看起来像是电玩游戏代表的超级玛利欧将与影视代表的亚里士多德一决高下?不,实际上是玛利欧需求亚里士多德,未来必定是二者的紧密结合。这正是本书要教给你的核心主张,作者以长期深入电玩游戏开发与影视编剧的精辟视角,旁征博引各类电玩游戏和影视作品及IP版本,解析精彩、观点清晰,并教你从起手式习作、到整合写出你的概念文件(如电影剧情提要或系列权威书)。不论你是从哪里出发的说故事人、编剧、脚本家,目标是电玩游戏写作或是储备未来影视故事的技术,都不能错过本书开启的未来叙事模式。
翻开本书,掌握正在快速崛起的互动叙事写作法
*整合玩法与故事
世界传说/竞争、目标与障碍/游戏机制与情境脉络/突发玩法与突发叙事/情绪临场感/关卡、地图设计
*建立写作结构
三幕、五幕、八幕结构/平行与分支叙事/线性与非线性叙事/关卡的叙事功能/转折与伏笔/多重结局
*创造适玩角色
玩家替身与角色/自主性与成长弧/行动与情绪历程/反派与非玩家角色/冲突、抉择与后果/语气:对白和短句
*发展独立游戏
游戏概念文件/开源工具/关卡编辑器/游戏引擎/游戏写作软件/通路行销简介
国外业界佳评
*这是我从业多年来见过最有创意的电玩游戏故事创作圣经。—赖瑞‧瑞博(Larry Hryb),微软Xbox Live的程式设计总监
*深入浅出地连结传统叙事与非线性说故事技巧,每位写手都必须拥有。—菲利浦‧艾斯纳(Philip Eisner),电影《撕裂地平线》编剧
*这本书是名副其实的知识宝库,对任何热爱游戏的人来说都是非常宝贵的工具!书中对互动叙事发展与演变的见解使人信服—德鲁.卡宾森(Drew Karpyshyn),游戏《星际大战:旧共和国的骑士》与《质量效应》写手
*让电影或电视编剧快速了解有关游戏知识。连结电玩游戏与其他娱乐媒体的一本详尽易读的指南。—丹.布特罗斯(Dan Boutros),游戏《阴尸路.袭击》执行制作人
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