游戏脚本书籍:日本电玩游戏叙事设计专业实战宝典

penny的头像 penny 编辑推荐人气:0时间:2023-06-24

游戏脚本教科书:掌握故事组织╳游戏元素╳开发产制各面向,深入日本电玩游戏叙事设计专业实战宝典

游戏脚本教科书

掌握故事组织╳游戏元素╳开发产制各面向,深入日本电玩游戏叙事设计专业实战宝典

  • 作者:川上大典,北野不凡,都乃河勇人,长山丰,HASAMA
  • 译者:刘人玮
  • 出版:易博士出版社
  • 年份:2022年02月
  • 语言:繁体中文
  • 页数:328 页
  • ISBN:9789864802074

让玩家上吧,主宰世界!

在平行世界拥有全新的人设体验

电玩游戏脚本就是电玩游戏的叙事体系。考量文本、每个场景的角色表情、动作、语音变化、关卡元素等,完美融合故事、角色、音乐、美术、音效,设计出能吸引玩家沉浸主宰、欲罢不能的仿真世界。

日本电玩游戏产业影响全球深巨,在竞争激烈、扎根厚实的淬练下,本书邀集日本游戏产业7位专业游戏脚本家和游戏企划,凝结出各种游戏类型的作业Know How、奥秘和个人独特创作法,类型包含视觉小说游戏、角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏(AVG)、益智游戏,横跨手机、社群网络、以及家机游戏平台,完整介绍游戏产业开发产制的流程及脚本的角色和功能。不仅是有志游戏脚本者的教科书,也是现役创作突破职涯瓶颈不可多得的参考宝典。

经典游戏作品《ONE~光辉的季节~》、《追宝威龙》、《魔法气泡》、《龙族拼图Z》、《苍之骑士团》、《校园克星》等脚本家现身说法

本书特色

★拆解游戏开发流程,因应不同游戏类型、目标玩家的脚本创作法

★丰富的规格书、指令书等清单,填完表格即完成脚本,面面俱到

★传授游戏设计笔记,完整呈现游戏专业企划提案及产品定位实务

★5种脚本创作独门绝技,突破盲点直入游戏叙事设计奥义

【翻开本书,立刻学会日本游戏产业脚本创作的真功夫!】

▲故事架构

主题:游戏概念/故事:大纲、流程、组织法/世界观/角色设定:性别、外型、性格、语气、行为动机、人物关系图/游戏系统

▲游戏元素

素材表:插图、立绘、场景、事件图/旗标、关卡设计、任务/参数、分岐:单一故事vs.多重结局/语音/游戏类型vs.玩家体验/游戏画面及台词编排/设置选项

▲业务分工合作

独立创作脚本vs.团体创作分工概念及实务/脚本vs.脚本演出/必要素材:美术、BGM、音效、语音、动画/游戏开发流程/产品定位

▲实务演练

日本童话桃太郎改写范例/小说改写成脚本范例/电影脚本示范/舞台剧脚本示范/电视节目脚本示范

▲创作法

叙事结构:起承转合vs.序破急vs.三幕剧结构/灵感训练/角色扩写分析表:以傲娇为例/善用免费工具资源:如视觉小说引擎

【读者好评推荐】

  • 真心想成为游戏编剧者必读,尤其能理解日本游戏产业实际现场制作的重要眉角,例如录制语音。

  • 学到不同脚本创作者的技巧,每个人关注的重点不同,很有趣,但都能感受他们创作的灵魂和热情。

第1章 游戏脚本与游戏基本知识

◎游戏开发产业的发展

游戏产业的现况/梦幻的世界降临/制作游戏的流程

◎创作故事

故事结构/故事/主角/角色/纯文字档/纯文字档的叙述规则


◎身为游戏制作团队的一员

企划书/故事大纲/脚本/台词/提供团队成员的指令书、规格书/ 演技、表演指令

◎游戏的故事特色

开场/选项/旗标/参数/脚本指令/高潮/结局

◎游戏的素材

游戏系统/美术/语音/动画

第2章 创作故事

◎脚本的写法

【1】一切的缘起/【2】脚本创作的5大重点/【3】“脚本创作5大重点”的组织方法/【4】在工作现场一切都需要与其他人配合/【5】总之先丢出各种点子/【6】大量吸收资讯十分重要。尽情涉猎游戏、电影、小说、舞台剧等作品吧/【7】有任何灵感都写下来/【8】好的场景必须符合叙事框架/【9】喜欢的电影观看3遍,学习其中的故事结构/【10】叙事结构/【11】试着起笔写一个场景吧/【12】构思场景的诀窍1:不要滥用修饰语/【13】构思场景的诀窍2:不要贪图方便扭曲游戏设定/【14】构思场景的诀窍3:不要一句台词就带过剧情/【15】构思场景的诀窍4:场景的衔接方式/【16】构思场景的诀窍5:找出该场景的使命/【17】构思其他元素激化故事场景时,故事的调性就会出现/【18】游戏主题在制作后期会突然出现/【19】找出冒险的目的,角色就会自己动起来/【20】确定主角的行为动机后,其他角色也会逐渐立体 /【21】“不明就里的人”能帮助故事与对话进行 /【22】制定游戏世界框架,让角色的行动更立体/【23】一旦定案,就必须放弃其他可能性/【24】站在角色的立场思考,游戏世界就会更清晰/【25】思考角色关系图/【26】角色的行为动机要有3个层次/【27】角色的行为动机会引导出角色的特色/【28】在反复尝试的阶段,有时也要大胆地快刀斩乱麻【29】创造角色时应考虑的事项/【30】我成功惹哭坂口先生7次了吗


第3章 游戏的必要元素

◎游戏脚本怎么写?

游戏一定要有故事吗?/何谓脚本?/故事的呈现模式/游戏领域中故事体验的特征/

◎游戏中必要的互动

互动/借由演示和事件推进剧情/设计游戏互动

◎组织故事的方法

先决定部分内容大纲/故事的设计图/将故事转化成“游戏”/游戏必须设置通关时玩家可以采取的“选项” 依照行动结果产生分歧/从选项产生分歧的方法:参数与旗标/分歧的种类/

◎借由任务、关卡切割故事剧情

设计任务时必须先确定的事项/设计关卡时必须先确定的事项/好的游戏目标有助于玩家持续投入热忱

◎制作游戏素材

何谓游戏素材?/美术资料/音讯资料

◎总结


第4章 游戏形象的制作方法

◎在构思游戏之前

如何让其他人理解我想制作的游戏?/不可以直接开始写PowerPoint!

◎游戏的必要事项

该如何开始着手呢?【1】封面【2】用于广告宣传的内容【3】游戏概要【4】Feature(玩家采取的行动与系统的反应)【5】游戏机制【6】系统条件【7】游戏角色【8】游戏操作流程图 【9】画面版型【10】游戏全地图与关卡间的移动【11】QB表和SB 表/从游戏笔记进入企划书

◎试着编写游戏企划书吧

Level 1 企划表单/Level 2 企划书(5页左右)1 封面 2 游戏概要 3 游戏概要(详细) 4 游戏发展 5 角色 6 设计手机游戏时必须考虑获利机制 7 企划书排版的注意事项/开始开发游戏/总结


第5章 我制作游戏的方法

◎我制作游戏的方法 长山丰

◎我制作游戏的方法 HASAMA

◎我制作游戏的方法 都乃河勇人

◎我制作游戏的方法 川上大典

◎我制作游戏的方法 平川RAIAN


◎编写脚本的TIPS&技巧

编写脚本的TIPS&技巧

编写脚本的技巧和用心

未来游戏会如何变化

家机游戏与社群网络游戏

请加强语言能力


后记

作者简历

中英日对照表

TAG:游戏脚本 叙事设计 游戏设计

更新于2023-06-24

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