日本动漫绘画中的线稿设计入门书籍

penny的头像 penny 编辑推荐人气:0时间:2023-03-14

动画师的线稿设计教科书

动画师的线稿设计教科书

  • 作者:RIKUNO
  • 译者:邱心柔
  • 出版:枫书坊
  • 年份:2019年11月
  • 语言:繁体中文
  • 页数:381 页
  • ISBN:9789863775362

“电脑和软件一下子就过时了,工具和外在环境也瞬息万变,只有绘画理论一旦记住便永远受用!”──RIKUNO

【绘画之里】创办人竭尽所学,教授“线稿设计”概念,81个绘画技巧、结合【理论】与【实作】,全面透析线稿设计的究极奥义!

【线稿设计是什么?】

简言之就是动漫画的基础,以“线条”为主的绘图,可说是“漫画与动画等日本文化下的产物”,用很少的线条表达出立体感的绘画,“很好画”、“可量产”是其优点,如果照着相片画出真实人类的模样,作画者便无法如愿勾勒出脑中想要的画面。

而像铅笔素描之类的绘画本身线条过多,对动画师、设计师、漫画家及插画家而言,不经简化便无法实际运用,因此“线稿”便于焉诞生。

要如何运用简单的线条绘制帅气、迷人又具立体讯息的绘画?

本书RIKUNO提出了自己的见解,以毕生所学试图解答,传授“从线条基础、人物、背景、空间到动态画面(动画)的线稿绘制技术!”

将画中原始讯息转换成更精简线条的方法!

【线稿设计需要哪些能力?】

主要分三大主轴:线条、背景空间、动态(动画)理论

一、“线条”扮演着极为重要的角色

若线条没有强弱,画出来的人物会显得单调,用线条在二维空间里表现出三维空间的“立体感”并建构画面,就能绘制不错的作品。

▲立体线

以线条的强弱增加讯息量,特别想强调的线条要画粗一点,特别凹陷的位置因为光线照不到而显得阴暗,所以用加粗的线条表现物体的质地和阴影。

▲交叠线

交叠线能表现线条的前后关系与远近感,可用交叠线呈现“跃然纸上的皱褶”,与立体线同时使用,让物件显得格外立体!

二、“空间设计”范畴

画中人物无法单独存在,人物必定会身处于某个世界里,否则便无法构成一张图。

因此,连结画中人物与背景世界的“空间”画法就很重要,若想了解空间结构,便不能不知“视平线”、“消失点”、“透视”、“镜头”等基础概念。

▲视平线

用来表示观看者的视线高度所延伸出来的线条,与一般美术或建筑透视不太一样。地面、空中、宇宙、海中、异次元里的视平线该如何表现才能让读者身历其境?

▲消失点

消失点是透视画必备观念,物体的基础建立在透视线上,而透视线则收束于消失点上,如何运用消失点在线稿中营造自然的画面,包括铅笔盒、讲义、桌子、书的消失点该如何定位?

▲透视画中的“环状线条”

环状线条能呈现出物体弯曲的状态,表现出立体空间,也就是俗称的“毛毛虫理论”,搞清楚线条的方向,就能画出各种空间的空间感。

三、“动画基础理论”

专供从事3D绘图、动画、Flash动画、像素画等动画方面的工作者学习,若能掌握动画理论,在描绘单一插图、电脑绘图、漫画的动态场景时,就能画出正确的动态姿势,描绘富有“动感”的画面。

▲动画与重心

人与动物是透过移动身体重心来行动,这个现象便称为“移动重心”,移动时会不断改变重心,描绘人体姿势时意识到这一点,就能画出自然的动作。

▲动作的节点

用来描绘速度逐渐改变的物体,例如:球在地上滚动而逐渐停住、车子缓缓开动等,节点取决于“时间控制”,一秒由二十四张画构成的动画,要如何精挑才能用少量原画呈现出合理动作?

学习线稿设计可以说是精通代表日本文化的绘画──动画与漫画风格的图画捷径。

我们不须苦思到底该学习哪个领域的美术,只要想成“学习画漫画与动画的图=学习线稿设计”就行了。

多方增加描绘对象的种类,就能让画功突飞猛进!

.序

.RIKUNO理论

.序章 什么是线稿设计?

.0-01怎样叫“画得好”?

.0-02怎样叫“画得很生硬”?

.0-03什么是线稿设计?

单元 线稿设计的基础      

第1章 描绘线条

.1-01立体线

.1-02交叠线

.1-03主线和辅线

.1-04阴影线

第2章 描绘空间

.2-01毛毛虫理论

.2-02箱子透视理论

.2-03掌握线稿内部的立体状态

.2-04椭圆理论

.2-05绕带理论

.2-06表面透视理论

.2-07球体表面透视理论

.2-08圆形透视理论

.2-09自然的不规律性

第3章 描绘人物

.3-01头部的线稿设计

.3-02颈部的线稿设计

.3-03身体的线稿设计

.3-04手部的线稿设计

.3-05脚部的线稿设计

.3-06服装、皱褶的线稿设计

.3-07等比例的线稿设计


第二单元 空间的线稿设计      

第4章 视平线的设计

.4-01一般视平线和视觉表现中的视平线

.4-02地面视平线

.4-03画面外视平线

.4-04弯曲视平线

.4-05空中视平线

.4-06水中视平线

.4-07宇宙视平线

.4-08倾斜视平线

.4-09故意不设置视平线

第5章 消失点的设计

.5-01什么是消失点?

.5-02中央消失点

.5-03左侧消失点

.5-04右侧消失点

.5-05正上方消失点

.5-06正下方消失点

.5-07斜坡消失点(S点)

.5-08故意不设置消失点

第6章 透视的设计

.6-01线稿透视的基本知识

.6-02纵向透视

.6-03横向透视

.6-04深处透视

.6-05 S点透视

.6-06相机倾斜透视

.6-07影子透视

.6-08弯曲透视

.6-09透视的束缚

.6-10“不存在的画面”理论

.6-11线稿设计的权宜之计“虚假透视理论”

.6-12向下延展的逆纵向透视

.6-13向上延展的逆纵向透视

第7章 镜头的设计

.7-01镜头系列透视

.7-02全周鱼眼镜头透视

.7-03全幅鱼眼镜头透视

.7-04广角镜头透视

.7-05标准镜头透视

.7-06长焦镜头透视

.7-07画面压缩

.7-08移轴镜头透视

.7-09镜面透视

第三单元 动态画面的线稿设计      

第8章 动画的基础理论

.8-01动作理论

.8-02动作的节点

.8-03碰撞画面

.8-04挤压画面

.8-05拉长画面

第9章 思考动作的呈现方式

.9-01轨道理论

.9-02走路理论

.9-03跑步理论

.9-04旋转理论

.9-05重心理论

.9-06()理论

.9-07系列理论

第10章 构图的基础理论

.10-01动画有九成靠构图

.10-02人物和构图

.10-03提高修正

.10-04动态的构图


.如何学好画画

.后记

.作者介绍

TAG:线稿设计 动漫绘画 绘画设计

更新于2023-03-14

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