“电脑和软件一下子就过时了,工具和外在环境也瞬息万变,只有绘画理论一旦记住便永远受用!”──RIKUNO
【绘画之里】创办人竭尽所学,教授“线稿设计”概念,81个绘画技巧、结合【理论】与【实作】,全面透析线稿设计的究极奥义!
【线稿设计是什么?】
简言之就是动漫画的基础,以“线条”为主的绘图,可说是“漫画与动画等日本文化下的产物”,用很少的线条表达出立体感的绘画,“很好画”、“可量产”是其优点,如果照着相片画出真实人类的模样,作画者便无法如愿勾勒出脑中想要的画面。
而像铅笔素描之类的绘画本身线条过多,对动画师、设计师、漫画家及插画家而言,不经简化便无法实际运用,因此“线稿”便于焉诞生。
要如何运用简单的线条绘制帅气、迷人又具立体讯息的绘画?
本书RIKUNO提出了自己的见解,以毕生所学试图解答,传授“从线条基础、人物、背景、空间到动态画面(动画)的线稿绘制技术!”
将画中原始讯息转换成更精简线条的方法!
【线稿设计需要哪些能力?】
主要分三大主轴:线条、背景空间、动态(动画)理论
一、“线条”扮演着极为重要的角色
若线条没有强弱,画出来的人物会显得单调,用线条在二维空间里表现出三维空间的“立体感”并建构画面,就能绘制不错的作品。
▲立体线
以线条的强弱增加讯息量,特别想强调的线条要画粗一点,特别凹陷的位置因为光线照不到而显得阴暗,所以用加粗的线条表现物体的质地和阴影。
▲交叠线
交叠线能表现线条的前后关系与远近感,可用交叠线呈现“跃然纸上的皱褶”,与立体线同时使用,让物件显得格外立体!
二、“空间设计”范畴
画中人物无法单独存在,人物必定会身处于某个世界里,否则便无法构成一张图。
因此,连结画中人物与背景世界的“空间”画法就很重要,若想了解空间结构,便不能不知“视平线”、“消失点”、“透视”、“镜头”等基础概念。
▲视平线
用来表示观看者的视线高度所延伸出来的线条,与一般美术或建筑透视不太一样。地面、空中、宇宙、海中、异次元里的视平线该如何表现才能让读者身历其境?
▲消失点
消失点是透视画必备观念,物体的基础建立在透视线上,而透视线则收束于消失点上,如何运用消失点在线稿中营造自然的画面,包括铅笔盒、讲义、桌子、书的消失点该如何定位?
▲透视画中的“环状线条”
环状线条能呈现出物体弯曲的状态,表现出立体空间,也就是俗称的“毛毛虫理论”,搞清楚线条的方向,就能画出各种空间的空间感。
三、“动画基础理论”
专供从事3D绘图、动画、Flash动画、像素画等动画方面的工作者学习,若能掌握动画理论,在描绘单一插图、电脑绘图、漫画的动态场景时,就能画出正确的动态姿势,描绘富有“动感”的画面。
▲动画与重心
人与动物是透过移动身体重心来行动,这个现象便称为“移动重心”,移动时会不断改变重心,描绘人体姿势时意识到这一点,就能画出自然的动作。
▲动作的节点
用来描绘速度逐渐改变的物体,例如:球在地上滚动而逐渐停住、车子缓缓开动等,节点取决于“时间控制”,一秒由二十四张画构成的动画,要如何精挑才能用少量原画呈现出合理动作?
学习线稿设计可以说是精通代表日本文化的绘画──动画与漫画风格的图画捷径。
我们不须苦思到底该学习哪个领域的美术,只要想成“学习画漫画与动画的图=学习线稿设计”就行了。
多方增加描绘对象的种类,就能让画功突飞猛进!
.序
.RIKUNO理论
.序章 什么是线稿设计?
.0-01怎样叫“画得好”?
.0-02怎样叫“画得很生硬”?
.0-03什么是线稿设计?
单元 线稿设计的基础
第1章 描绘线条
.1-01立体线
.1-02交叠线
.1-03主线和辅线
.1-04阴影线
第2章 描绘空间
.2-01毛毛虫理论
.2-02箱子透视理论
.2-03掌握线稿内部的立体状态
.2-04椭圆理论
.2-05绕带理论
.2-06表面透视理论
.2-07球体表面透视理论
.2-08圆形透视理论
.2-09自然的不规律性
第3章 描绘人物
.3-01头部的线稿设计
.3-02颈部的线稿设计
.3-03身体的线稿设计
.3-04手部的线稿设计
.3-05脚部的线稿设计
.3-06服装、皱褶的线稿设计
.3-07等比例的线稿设计
第二单元 空间的线稿设计
第4章 视平线的设计
.4-01一般视平线和视觉表现中的视平线
.4-02地面视平线
.4-03画面外视平线
.4-04弯曲视平线
.4-05空中视平线
.4-06水中视平线
.4-07宇宙视平线
.4-08倾斜视平线
.4-09故意不设置视平线
第5章 消失点的设计
.5-01什么是消失点?
.5-02中央消失点
.5-03左侧消失点
.5-04右侧消失点
.5-05正上方消失点
.5-06正下方消失点
.5-07斜坡消失点(S点)
.5-08故意不设置消失点
第6章 透视的设计
.6-01线稿透视的基本知识
.6-02纵向透视
.6-03横向透视
.6-04深处透视
.6-05 S点透视
.6-06相机倾斜透视
.6-07影子透视
.6-08弯曲透视
.6-09透视的束缚
.6-10“不存在的画面”理论
.6-11线稿设计的权宜之计“虚假透视理论”
.6-12向下延展的逆纵向透视
.6-13向上延展的逆纵向透视
第7章 镜头的设计
.7-01镜头系列透视
.7-02全周鱼眼镜头透视
.7-03全幅鱼眼镜头透视
.7-04广角镜头透视
.7-05标准镜头透视
.7-06长焦镜头透视
.7-07画面压缩
.7-08移轴镜头透视
.7-09镜面透视
第三单元 动态画面的线稿设计
第8章 动画的基础理论
.8-01动作理论
.8-02动作的节点
.8-03碰撞画面
.8-04挤压画面
.8-05拉长画面
第9章 思考动作的呈现方式
.9-01轨道理论
.9-02走路理论
.9-03跑步理论
.9-04旋转理论
.9-05重心理论
.9-06()理论
.9-07系列理论
第10章 构图的基础理论
.10-01动画有九成靠构图
.10-02人物和构图
.10-03提高修正
.10-04动态的构图
.如何学好画画
.后记
.作者介绍