以传统实物技法+数位技法、好莱坞造型设计闻名的原型师大畠雅人しゆまい(Shiyumai)出版造型技法书。
本书将以简单明了的方式,为各位详细解说从如何购买软件到修饰成型的步骤!使用ZBRUSH、DAZ STUDIO、MARVELOUS DESIGNER等软件进行造型设计→输出为FORM2→修饰成型为实品,只要学会这些重点就没问题了!
书中为各位简单说明ZBrush的基础,以及作品范例中所使用的功能、笔刷进行雕塑作业。虽然只使用基本的几种笔刷工具就能够制作,但如果能选择适合用于自己想要制作的形状的笔刷,作业起来的效率会更佳,并以封面的作品GAME为例,制作出整体的流程及提供完整的教学讲解,再以3D打印机打印出零件、组装、上色...等过程,对造形制作充满兴趣的你,一起让想像力发挥创作的魅力!
写在前面 002
GALLERY 006
使用 DazStudio、MarvelousDesigner、ZBrush、Form2制作‘GAME’ 060
只要学会这些重点就没问题了!软件的解说 ZBrush 篇 by 水澄刚大 061
笔刷(工具) 061
〔最重要笔刷〕 ClayBuildup/Standard/Smooth/Move/DamStandard/SmoothStronger/hPolish
〔SK 笔刷〕 SK_ClayFill/SK_Cloth/SK_Slash2/SK_Airbrush
〔其他常用笔刷〕 IMM Primitives/CurveTube/TrimAdaptive/CurveStrapSnap
〔选取笔刷〕 SelectRect/SelectLasso/TrimCurve
〔遮罩笔刷〕 MaskPen/MaskLasso/MaskPerfectCircle
画法 063
Stroke/ Alpha(透明度)/Material/DynaMesh/ Transpose Line/3D Gizmo/SubTool
Daz Studio 篇 by 水澄刚大 066
Marvelous Designer 篇 by 水澄刚大 068
PART1 角色人物设计 070
01 使用 Daz 设计姿势 070
02 导入 ZBrush→确认动作动画 072
03 使用 Marvelous Designer 制作衣服 074
04 制作套头部位 076
05 试穿在模特儿身上进行调整 077
06 模拟皱褶状态 080
PART2 Sculpt(进行雕塑) 082
01 设定 082
02 制作脸部 084
03 制作头部 086
04 制作眼球 086
05 制作眼睑 087
06 制作口部 088
07 制作头发 089
08 辫子笔刷的制作方法 090
09 制作眼睫毛 091
10 加上表情 092
11 制作耳机 092
12 制作眼镜 098
13 制作游戏手把 100
14 制作运动鞋 103
15 制作鞋底 105
16 试穿配件 107
17 制作手部 108
18 制作身体 109
19 制作底座 111
20 以 Geomagic 公司的 Sculpt 做修饰 115
21 制作电视台座 116
22 制作电视 117
23 修饰完成∼分割 118
PART3 3D 打印〈Form2〉输出∼修饰完成 121
01 输出∼打磨 121
02 翻模∼制作成模具 125
03 上色 - 椅子 - 127
04 上色 - 肌肤 - 130
05 上色 - 各部位 - 132
PART4 〔番外篇〕以补土堆塑造型的情形 137
作者介绍&作品解说 140
关于修整师(Finisher)田川弘 143