在2D动画制作养成过程中,从几何立体概念绘画到背景绘制,乃至于角色动作的说服力,皆仰赖全方位基础筑成。本书透过数位绘图软件(如Photoshop),结合2D动画制作软件TVPaint,循序渐进地绘制与整合2D动画的逐步环节,以期对生成动画所需具备之能力,加上重点式引导动画软件实务操作及技法,以简洁的相关绘制要领与操作聚焦示范,作出完整的搭配与系合。
【精彩内容】
涵盖动画法则、中割观念、个性化物件、具体透视空间背景、动画律表、分镜概念。
◆ 从基础透视空间感到动画弹跳球运用、从弹跳球到跟随变形运用、动画法则之形变魅力、以基础角色融入动画背景
◆ 角色的表情精髓观念、角色基本身体运动规律(头部、半身转动方式、全身性走路加入形体变化)、角色基本动作之大跃进
◆ 角色单人进阶表演动作、双人角色进阶对战
精辟剖析2D动画之数位绘图技巧、动画概念及入手操作。
书附光碟内容
DVD/本书范例档案
本书特色
素人引导入门,激速上手非难事
◆ 浅显易懂,步骤明晰,说解精辟,循序推进不烧脑。
◆ 基础建构,创意发想,实力扎深,面面俱到。
◆ 2D动画软件TV Paint最强攻略,结合数位绘图软件精彩展现。
超Fun趣玩咖,2D动画制作比你想像的更轻松
CHAPTER 01 从基础透视空间感到动画里的弹跳球运用实作
1-1 基本工具介绍
1-2 绘制基底透视线背景(辅佐达到场景的立体感)
1-3 弹跳球绘制
1-4 上色的方法
CHAPTER 02 从弹跳球到跟随变形运用实作
2-1 自定义工具介绍
2-2 规划动画格率,以及夸饰速度的绘制方式
2-3 跟随物的画法
CHAPTER 03 动画法则之形变的魅力
3-1 绘制基底透视线背景(辅佐达到场景的立体感)
3-2 安排动态动向轨迹
3-3 绘制明确动作(关键与中割)
3-4 场景和物件上色
CHAPTER 04 以基础角色融入动画背景练习
4-1 绘图软件整理参考影像
4-2 背景的再次转换绘制方法
4-3 基本角色面粉袋的动态动向轨迹
4-4 绘制明确动作(关键与中割)
4-5 场景和物件上色
4-6 镜头运用方式
CHAPTER 05 角色的表情精随观念–口形与对嘴练习
5-1 事前准备(声音档、口型表)
5-2 输入音档,认识TVP的音画制作方法(还有草绘图层)
CHAPTER 06 角色的基本身体运动规律–头部转动方式练习
6-1 角色情绪表
6-2 画出有立体感的360旋转胸像
6-3 脸部情绪反应的表演
CHAPTER 07 角色的基本身体运动规律–上半身转动方式练习
7-1 角色上半身的参考影像
7-2 关键格数的结构绘制
7-3 中割阶段以及清稿程序
7-4 角色上色
CHAPTER 08 角色的基本动作大跃进的技巧
8-1 坐下
8-2 举重物
8-3 起身
CHAPTER 09 角色的基本身体运动规律–全身性的走路加入形体变化练习
9-1 角色走路的参考影像
9-2 走路的关键格数和结构绘制
9-3 走路的线稿整理方式
9-4 加入形变要素
9-5 上色及最终完成
CHAPTER 10 角色的单人进阶表演动作练习
10-1 角色动作的参考影像及影片
10-2 单一武打动作练习
10-3 连续武打动作练习
CHAPTER 11 双人角色的两人进阶对战练习
11-1 分镜阶段
11-2 在tvp中设定可以运镜的档案
11-3 依照分镜完成动画