当设计面对业主、当创意遇上设计、当典型规则碰撞非典型思维......
你需要的是──
能造反的设计本事,敢造反的创意
你该做的是──
从限制中突破、在有限中做到
了解规则后打破它们,设计出无限可能
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设计,究竟是什么?还能是什么?
创意,如何产生?又要如何突破进化?
设计、商业、艺术与文化,如何结合、如何分野,又该如何获利双赢?
Amazon 4.6颗星好评:业外读者一翻惊艳╳业内人士相遇恨晚
设计10大规则╳打破规则又能让客户满意的诀窍
精辟分析十余国、近百名设计师的作品:广告、logo、字型、品牌、海报、包装、书封、网页等
如果你符合以下描述,本书将是你的救赎:
想从头/重新学习设计的人
苦无好灵感的平面设计师
苦于无法跟设计师有效沟通的客户
苦于无法跟客户有效沟通的设计师
想做点什么来活化或翻转创意思考的行销、编辑、公关人员
想精进视觉设计×字型设计、培养美感的人
读完本书,你会学到的事:
设计10大规则--回归设计本质
天底下没有所谓的新点子或新创意
产出创意的SOP
如何打破规则,源源不绝做出好设计
如何专业地捍卫设计,让客户点头
本书作者拥有二十多年教学与业界实务经验,一直很不满学校总以“设计规则”来“框住”创意思考,一直灌输学生什么该做、什么不该做、要怎么做,比方说:“涂色不要涂出框外”“同一页只能出现两种字体”“logo简单就好,不能太复杂”......而现在该是叫这些人闪边去的时候了!
作者认同,创意人、设计人的字典里要放入“规则”二字。但她也提出,最重要的设计规则可能就是“打破规则”。而大前提是,先彻底了解规则,再来谈破除规则。尤其当你需要与客户沟通、捍卫自己的设计理念时,了解这些规则特别有帮助。
本书引领你回到设计的原点,从头或重新检验设计这件事,并为设计境界下了一个全新定义:“创意安那其”(Creative Anarchy)--先弄懂框架内的设计规则、练好基本功后,再一一翻转规则、突破限制,设计出无限可能!透过本书,你将知道如何“从限制中突破”、“在有限中做到”:
好设计,没有捷径!唯有大量阅读、研究、探索、创新并创造。
每人体内都有“创意安那其细胞”!没有点燃它之前,绝不轻易交出作品。
作者精辟解析各种“遵守规则”与“打破规则”的设计作品,包括logo、书封、包装、广告、海报、促销工具等,并规划锻炼创意力的自主练习,帮助读者厘清观念与认清现实的业界与客户生态,进而向上提升或干脆考虑转行!
※本书初版为奇光出版《创意设计的典型‧非典型思考:有本事设计,有能力说服,更有创意造反》
得奖与推荐记录
2014 Logo大奖得主
美国国际创意大奖(Creativity International Award)得主
美国知名Neenah纸厂纸艺铜牌奖(Neenah Paper Paperworks Bronze Award)得主
设计与商标被收录在美国知名广告人、创意设计类畅销作家David E. Carter所著的《美国商标书》(Trademarks USA)与《创意33》(Creativity 33),并曾获选David E. Carter主办的美国企业识别标志大赛Top 20(American Corporate Identity 20)
前言
◐部 学习规则
规则1:讯息主导一切
规则2:电脑只是工具
规则3:牢记根本
规则4:字型即一切
规则5:色彩影响重大
规则6:形式之必要
规则7:格线的用处
规则8:让物件一样──或不一样
规则9:把自我摆一边
规则10:打破一、两个规则
◑第二部 打破规则 Break the Rules
第1章 广告
自主练习:角色扮演/创意奔驰法/逆向假设/设计反射
第2章 品牌识别
自主练习:掷骰子/设计专门配方/DIY风格的自我品牌改造/逛橱窗
第3章 海报
自主练习:图片剧场/“如果这样的话,会怎样”实验/文字接龙/使用熟悉的素材
第4章 出版品设计
自主练习:用图案来装饰/看场电影吧/面试挑战
第5章 促销与邀请函
自主练习:个性化字型/相反日/庞克未死/知名引言
第6章 包装
自主练习:WW D?( 会怎么做?)/怀抱小小梦想/停车场笔记本/盒中假期
第7章 互动式设计
自主练习:停下来!/跟着节拍开始/换个环境/个人寻宝游戏