设计的精髓:当理性遇见感性,从科学思考工业设计架构

penny的头像 penny 编辑推荐人气:0时间:2023-02-09

设计的精髓:当理性遇见感性,从科学思考工业设计架构

设计的精髓

当理性遇见感性,从科学思考工业设计架构

  • 作者:山中俊治
  • 译者:叶韦利
  • 出版:经济新潮社
  • 年份:2016年11月
  • 语言:繁体中文
  • 页数:296 页
  • ISBN:9789866031939

的工业设计师山中俊治分享近四十年的经验,详述如何将抽象的概念成形,在设计中展现架构之美,将最完美的产品交到使用者的手中。

一本书,看穿表象、深入本质,作者谈人前风光的成功,也谈无法商品化的失败。

这不只是一本谈论设计的书,而是如何享受人生这场游戏的百科全书。

为什么自动验票闸门的IC卡(非接触式电子票证)判读角度要倾斜13.5度?

为什么设计机器人之前,要先了解动物标本的骨架?

为什么苹果(Apple)创办人史帝夫‧乔布斯(Steve Jobs)坚持产品外型必须是直角?

事实上,这些问题的答案都和设计架构有关。本书作者山中俊治(Shunji YAMANAKA)是日本的工业设计师,以他设计手表、桌灯、办公椅、3C产品,到义肢、机器人、汽车的经验,在书中提出解答。

作者以自传式的笔触,从他擅长的机械工学领域谈起,娓娓道来近四十年设计生涯的观察和心得。分享他在日常生活中对于自然科学、物理现象、材质特色、衡量推算的观察,也穿插他和不同领域的人物合作的经验,像是服装设计师三宅一生、剧作家小山薰堂、创业家猪子寿之、机器人专家古田贵之和石井裕等,字里行间显露他兼具理性和感性的特质,以及对于综观全局的用心。

“产品设计,是设计师送给使用者的礼物”,作者提醒设计师除了重视外型,也要在线的现场发挥“多看、多问”的好奇心,深入了解藏在表象之下的内在,从人际互动和观察之中回归“人”的本质,并且深入使用情境,进而掌握架构、关照整体,这才是设计的精髓所在。

工业设计往往在艺术和工学之间游走,两者也常难以取得平衡。本书作者山中俊治教授以其机械工学的背景,以及多年的现场工作经验,透过轻松感性的文笔,阐述产品背后隐含的科学知识,结合感性与理性,带领读者一同理解设计的精髓。——罗彩云(大同大学工业设计系副教授暨系所主任)

禅学思想家铃木大拙曾经为了将“无心”这句禅语翻译成英文而苦恼,一开始他译为“NoMind”,定调为“Mindless”。然而,“Yes/No”如此是非分明、非黑即白的二元论,会让人失去寻找事物其中的本意。如同本书作者山中俊治,既不喜欢一人独处,又不喜爱群体组织的生活,因而游走世间,与形形色色的人们往来,我常称之为“灰道人士”。

作者身为日本学府东京大学的校友和教授,他以身作则告诉我们,真正的专业,是除了顾好眼前的本业之外,更要俯瞰全局。

他提到,设计本身不仅取决于造形与颜色,还要运用整合自然科学、日常物理、素材开发和安全耐用等重要因素。

我感觉这不只是一本谈论设计的书,而是告诉你,如何享受人生这场游戏的百科全书。还有,作者那神似达芬奇(Leonardoda Vinci)的素描手稿,更不要错过!(笑)——龙国英(日商龙国英建筑设计顾问有限公司负责人)

从事二十多年的工业设计工作,愈来愈觉得设计的挑战日益增加,而如何在企业带领年轻设计师或在学校怎么教育学生,就是一个极大的挑战。所以我常常回想当初走上设计这条路的初心,以及又是怎样的价值选择去执行每个不同的设计,形塑出我作品最终的机能和形态。但总碍于自己不擅长系统化的整理,没能完整传达自己最真实而基础的逻辑。

看到本书作者山中俊治以部落格的写作形式而远离理论的框架,生动描述他的日常生活,包括好奇、思考、感动、疑惑等,引领我们进入他的设计世界,去面对人、物和环境的彼此交缠却又能梳理清楚的过程。特别是其工学的背景,使得作者对材料、结构、物理等科技深深着迷,并以丰富的知识和深刻的观察,一步步解析其物件存在的脉络和必然性,我也受到很大的启发和激励。

值得一提的是作者对人的观察和相处,他之所以成功,就是回归到“人”的本质,这也是许多大师的共同特质吧!更难得的是作者不避讳分享多位设计师的成功作品并表达其赞叹,我们也因此认识作者心目中的大师。如此的格局对照当代设计师们普遍文人相轻的现象,佩服之余也深切自省。——谢荣雅(奇想创造董事长兼创办人)

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第二章 将设计科学化

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第三章 将概念具体成形

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第四章 从素描开始

不可以刻意想画出形体

椭圆形

四脚鸡

素描里的动感

水、纸和颜料构成的小宇宙

忘不了的慢速侧投

寒武纪的素描

没能留下来的崭新创意

从正上方俯瞰的威瓦西亚虫

觉得“让我来吧!”的时刻

在活动现场画图

习以为常的事物愈困难

第五章 从制作的线思考

只有剖面可以自由发展

设计与计算:想凭借体感还要三一五年

脑内尺度

火柴盒小汽车并非实车的缩小版

巨无霸客机中隐含的美学

深泽直人的梯形

爱的渐开线齿轮

不需要图稿

由水而生,回归于水

乘着风,寄托生命

一定要这家公司来做

水与木浆的离别与相会

第六章 人与人的相遇

摄影家清水行雄的双眼

义肢装具师臼井二美男

明和电机的土佐信道

Team Lab的猪子寿之

机器人博士古田贵之

MIT Media Lab的石井裕

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表现研究家佐藤雅彦

设计师吉冈德仁

第七章 了解“骨架”

取名为Stem(茎)的零件

傀儡人偶的操作方式

找出符合感觉的词汇吧

便利和美感

清水行雄与玉屋庄兵卫

传承的创意

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污泥中绽放的一枝花

人工造型物的骨架

第八章 探寻人体的奥秘

跑就是跳

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现场测试

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肌肉弹性

脑内录音机

第九章 画漫画,读漫画

二选一之外的选择

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寺田寅彦的“漫画与科学”

胶墨笔和面相笔

浦泽直树的《PLUTO》

附录

关于漫画〈Hull+Halluc-II〉

漫画〈Hull+Halluc-II〉

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TAG:工业设计 产品设计

更新于2023-02-09

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