动画导论:美学与实务

潘妮的头像 潘妮 编辑推荐人气:0时间:2022-12-23

动画导论:美学与实务

动画导论

美学与实务

  • 作者:张晏榕
  • 出版:全华图书
  • 年份:2016年01月
  • 语言:繁体中文
  • 页数:392 页
  • ISBN:9789864630653

什么是动画?动画和电影有什么千丝万缕的关联?动画故事及角色形式有什么轨迹可循?视觉设计有什么原则和规律?制作方法又有什么惊奇之处? 本书广谈动画发展、理论、故事情节、美学设计原则、制作技术、产业概论等,并实地取经动画导演、动画艺术家与专业技术人员等,让我们一同进入令人惊叹连连 的动画世界。

本书特色

世界动画发展东西兼具,大事年表更帮助融会贯通。

行文提及作品适时搭配图片,提升兴趣并加深印象。

作者融合既有理论及观察体悟提出看法,见解精辟。

特别介绍故事情节及动画美学,开始之前扎实根基。

访谈学界、业界专业人士,一窥创作秘辛极具启发。

将复杂概念抽丝剥茧转化为图表呈现,清晰又易懂。

部分章节右页设有小人图片,快翻即成趣味小动画。

各章后附有延伸思考及延伸阅读书目,学习再加值。

另附线上欣赏QRcode、影展介绍、参考书目资讯。

Part 1 美学与概念

Chapter 1 动画起源与发展

1.1 早期动画装置与动态影像起源

1.2 美国与加拿大动画的发展

1.3 欧洲动画的发展

1.4 日本动画的发展

1.5 华语地区动画的发展

Chapter 2 动画理论与美学

2.1 什么是动画?

2.2 动画与其他领域的关联及应用

2.3 动画理论模型与美学趋向

Chapter 3 故事

3.1 故事的定义与形式

3.2 发掘与构思故事的主旨

3.3 起始事件

3.4 故事的中心:造成危机的冲突和阻碍

3.5 类型与情节

3.6 结构

3.7 角色

3.8 观点与作者

3.9 时间轴

Chapter 4 影音风格

4.1 视觉设计的美学原则

4.2 写实、抽象、符号、夸张

4.3 动画原则

4.4 动画语汇

4.5 声音

Part 2 制作与产业

Chapter 5 动画技术与产业

5.1 动画技术与媒材

5.2 动画艺术与产业

5.3 动画影像内容产业在发展的状况

5.4 产业与动画应用服务的产业状况

5.5 动画导演

5.6 动画制片

5.7 动画制作的分工与流程

5.8 动画教育

Chapter 6 平面线条动画

6.1 做好基本功,进入职场前尽情创作:访谈王登钰

6.2 坚持理想,为梦奋力一搏:访谈张永昌(肯特)

6.3 走出去,培养观察力:访谈蔡至维

Chapter 7 剪贴动画

7.1 为创作带入经验与情感:访谈吴德淳

7.2 不同领域的化学变化:访谈谢文明

Chapter 8 停格动画

8.1 偶动画的情感嫁接:访谈吕文忠

8.2 在有限经费下靠经验解决比例问题:访谈华文庆

8.3 “你到底要说什么?”:访谈刘邦耀

Chapter 9 颜料与材质动画

9.1 沙画之所以迷人,在于它留不住:访谈邱禹凤

9.2 着迷于油彩动画的创作世界:访谈谢珮雯

Chapter 10 3D电脑动画

10.1 商业创作与艺术创作的抉择:访谈史明辉

10.2 从事动画或媒体的人,负有社会责任:访谈邱立伟

10.3 建立自己的不可取代性:访谈蔡旭晟

10.4 行销才是王道:访谈姚孟超与苏俊旭(冉色斯)

Chapter 11 与动态图像

11.1 从兴趣到专业的心路历程:访谈全明远

11.2 由虚拟角色走向与实景的融合:访谈林世勇

11.3 具有逻辑思维,才能快速解决制作的问题:访谈黄竣详

11.4 戏台上的名角‧影片中的名将:访谈王浩帆

11.5 分工合作是成功的关键:访谈刘耕名

Appendix

本书提及作品欣赏QR code

影展介绍

参考文献

图源资料

大事年表

TAG:动画制作

更新于2022-12-23

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