什么是动画?动画和电影有什么千丝万缕的关联?动画故事及角色形式有什么轨迹可循?视觉设计有什么原则和规律?制作方法又有什么惊奇之处? 本书广谈动画发展、理论、故事情节、美学设计原则、制作技术、产业概论等,并实地取经动画导演、动画艺术家与专业技术人员等,让我们一同进入令人惊叹连连 的动画世界。
本书特色
世界动画发展东西兼具,大事年表更帮助融会贯通。
行文提及作品适时搭配图片,提升兴趣并加深印象。
作者融合既有理论及观察体悟提出看法,见解精辟。
特别介绍故事情节及动画美学,开始之前扎实根基。
访谈学界、业界专业人士,一窥创作秘辛极具启发。
将复杂概念抽丝剥茧转化为图表呈现,清晰又易懂。
部分章节右页设有小人图片,快翻即成趣味小动画。
各章后附有延伸思考及延伸阅读书目,学习再加值。
另附线上欣赏QRcode、影展介绍、参考书目资讯。
Part 1 美学与概念
Chapter 1 动画起源与发展
1.1 早期动画装置与动态影像起源
1.2 美国与加拿大动画的发展
1.3 欧洲动画的发展
1.4 日本动画的发展
1.5 华语地区动画的发展
Chapter 2 动画理论与美学
2.1 什么是动画?
2.2 动画与其他领域的关联及应用
2.3 动画理论模型与美学趋向
Chapter 3 故事
3.1 故事的定义与形式
3.2 发掘与构思故事的主旨
3.3 起始事件
3.4 故事的中心:造成危机的冲突和阻碍
3.5 类型与情节
3.6 结构
3.7 角色
3.8 观点与作者
3.9 时间轴
Chapter 4 影音风格
4.1 视觉设计的美学原则
4.2 写实、抽象、符号、夸张
4.3 动画原则
4.4 动画语汇
4.5 声音
Part 2 制作与产业
Chapter 5 动画技术与产业
5.1 动画技术与媒材
5.2 动画艺术与产业
5.3 动画影像内容产业在发展的状况
5.4 产业与动画应用服务的产业状况
5.5 动画导演
5.6 动画制片
5.7 动画制作的分工与流程
5.8 动画教育
Chapter 6 平面线条动画
6.1 做好基本功,进入职场前尽情创作:访谈王登钰
6.2 坚持理想,为梦奋力一搏:访谈张永昌(肯特)
6.3 走出去,培养观察力:访谈蔡至维
Chapter 7 剪贴动画
7.1 为创作带入经验与情感:访谈吴德淳
7.2 不同领域的化学变化:访谈谢文明
Chapter 8 停格动画
8.1 偶动画的情感嫁接:访谈吕文忠
8.2 在有限经费下靠经验解决比例问题:访谈华文庆
8.3 “你到底要说什么?”:访谈刘邦耀
Chapter 9 颜料与材质动画
9.1 沙画之所以迷人,在于它留不住:访谈邱禹凤
9.2 着迷于油彩动画的创作世界:访谈谢珮雯
Chapter 10 3D电脑动画
10.1 商业创作与艺术创作的抉择:访谈史明辉
10.2 从事动画或媒体的人,负有社会责任:访谈邱立伟
10.3 建立自己的不可取代性:访谈蔡旭晟
10.4 行销才是王道:访谈姚孟超与苏俊旭(冉色斯)
Chapter 11 与动态图像
11.1 从兴趣到专业的心路历程:访谈全明远
11.2 由虚拟角色走向与实景的融合:访谈林世勇
11.3 具有逻辑思维,才能快速解决制作的问题:访谈黄竣详
11.4 戏台上的名角‧影片中的名将:访谈王浩帆
11.5 分工合作是成功的关键:访谈刘耕名
Appendix
本书提及作品欣赏QR code
影展介绍
参考文献
图源资料
大事年表